Minggu, 16 Oktober 2016

SOAL KELAS MAYA....

                   SOAL KELAS MAYA..

1. Yang bukan fitur dari kelas virtual adalah...

a. Quiz
b. Assigment
c. Backpag
d. Login
e. Group

2. Fungsi dari forum diskusi
a. Untuk berkomuniokasi
b. Untuk membuka lapangan perkerjaan
c. Media untuk bertatap muka
d. Tempat menyimpan file yang ada di edmodo
e. Tempat untuk saling bertukar informasi

3. Siapa saja yang dapat mengakses materi di kelas virtual
a. Kepala sekolah
b. Murid
c. Guru
d. Murid dan guru
e. Kepala sekolah

4. Siapa yang dapat berpatisipasi dalam kelas virtual
a. Guru dan kepala sekolah
b. Guru dan orang tua muri
c. Orang tua murid dan murid
d. Guru dan guru
e. Guru dan murid

5. Kelas virtual atau kelas maya merupakan bentuk penerapan teknologi informasi di bidang
a. Sosial dan budaya
b. Sosial media
c. Pendidikan
d. Teknik komputer
e. Politik

Rabu, 12 Oktober 2016

Model" E-learning..





E-learning dapat  diselenggarakan dengan berbagai model (Rashty, 1999).

      A.) Model  Adjunct.
      Dalam model ini e-learning digunakan untuk menunjang sistem pembelajaran tatap muka di kelas. Model ini dapat dikatakan sebagai model tradisional plus karena keberadaan e-learning hanya sebagai pengayaan atau tambahan saja.

     B.)Mixed/Blended.
   Model ini menempatkan e-learning menjadi bagian tidak terpisahkan dari pembelajaran. Misalnya pembelajaran teori dilaksanakan secara daring, sedangkan pembelajaran praktik dilaksanakan secara tatap muka. Akan tetapi, Bersin (2004) berpendapat bahwa model blended learning merupakan gabungan dari model adjunct dan mixed, sehingga sedikit atau banyak porsi dari e-learning, dalam pembelajaran tatap muka, seluruh proses tersebut merupakan blended learning.

       C.) Model daring Penuh/Fully Online.
     Dalam model ini e-learning digunakan untuk seluruh proses pembelajaran mulai dari penyampaian bahan belajar, interaksi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran. Salah satu contoh model ini adalah open course ware yang dikelola oleh Massachusetts Institute of Technology (MIT) di laman http://ocw.mit.edu/index.htm, online course edx dengan berbagai pembelajaran daring yang ditawarkan oleh berbagai universitas di dunia pada https://www.edx.org/, pembelajaran daring (online course) yang dipelopori oleh Universitas Harvard, Coursera di laman https://www.coursera.org/, atau online course iversity yang dikelola oleh berbagai universitas di Jerman di laman https://iversity.org/.

Dengan kata lain, e-learning dapat berfungsi sebagai:
        1.)     Tambahan/pengayaan pembelajaran (supplement),
            2.)    Pengganti sebagian pembelajaran (complement), atau
        3.)    Pengganti seluruh pembelajaran (replacement) sesuai Gambar III.1. E-learning yang dimaksud dalam konteks Simulasi Digital pada SMK adalah e-learning sebagai supplement.





Rabu, 05 Oktober 2016

Materi Kelas Maya


lisma27.blogspot.com
                                 KELAS MAYA

Kelas Maya adalah kelas yang diadakan tanpa tatap muka secara langsung antara pengajar dan yang menerima bahan ajar. Kelas virtual berhubungan langsung dengan internet. Dimana pengajar menyediakan sebuah forum kepada para penerima bahan ajar dan melakukan diskusi seperti kegiatan belajar mengajar dikelas.

Perbedaan antara kelas maya dengan kelas biasa adalah adanya pembatasan berkomunikasi. Dalam kelas maya dapat diketahui kemajuan proses belajar, yang dapat dipantau baik oleh guru, siswa maupun orang tua. Selain digunakan untuk proses pendidikan jarak jauh, system tersebut juga dapat digunakan sebagai penunjang kelas tatap muka.

Jenis – Jenis Kelas Maya
1. Learning Management System (LMS)
Learning Management System adalah perangkat lunak atau software yang dgunakan untuk keperluan administrasi, dokumentasi, laporan kegiatan belajar mengajar dan kegiatan secara online (terhubung ke internet), E-learning dan materi-materi pelatihan. Dan semua itu dilakukan dengan online.

2. Learning Content Management System
Aplikasi komputer yang digunakan untuk membuat, memperbaharui, mengelola atau mempublikasikan isi dalam sebuah sistem yang teroganisir dan konsiten yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet.. LCMS digunakan untuk menyediakan, mengawasi, memperinci dan mempublikasikan dokumen-dokumen spesifik seperti artikel, manual operator, manual teknis, panduan penjualan dan brosur penjualan. Sebuah LCMS dapat berisi file komputer, gambar, audio, video, dokemen elektronik dan isi website.

3. Social Learning Network (SLN)
SLN adalah jejaring social untuk pembelajaran yang terjadi pada skala yang lebih luas daripada kelompok belajar. Mengingat skala sosialnya yang lebih besar, media ini bagi sebagian peserta dapat menyebabkan perubahan sikap dan perilaku, sedangkan bagi sebagian yang lain tidak menimbulkan dampak apa-apa.

Manfaat Kelas Maya
Kemampuan teknologi informasi pada proses belajar-mengajar terletak pada storage system, manipulasi pesan dengan berbagai teknik multimedia yang lebih menarik, pengolahan data yang lebih akurat, kecepatan transmisi data serta kemudahan akses. Jika kemampuan tersebut dapat dimanfaatkan secara tepat dan bijak maka ada beberapa keuntungan yang dapat diperoleh dari kelas maya.

Berikut adalah keuntungan menggunakan kelas maya :
1. Materi lebih luas
2. Pembelajaran disesuaikan berdasarkan kebutuhan siswa
3. Mempersingkat waktu tanpa perlu pergi ke kelas
4. Mengurangi belajar bergantung pada buku teks dan lebih relevan dengan dunia luar
5. Menghemat kertas
6. Peduli Global Warming, jadi siswa tidak perlu menggunakan kendaraan bermotor untuk belajar
7. Mendeteksi Copas

Berikut ini adalah fitur fitur pada Kelas Maya
- Konten yang relevan dengan tujuan belajar. 
- Menggunakan metode instruksional seperti contoh dan praktek untuk membantu belajar siswa. 
- Menggunakan elemen media seperti kalimat dan gambar untuk mendistribusikan konten dan metode belajar. 
- Pembelajaran dapat secara langsung dengan instruktur (synchronous) ataupun belajar secara individu atau otodidak (asynchronous). 
- Membangun wawasan dan teknik baru yang dihubungkan dengan tujuan belajar.

Contoh Penerapan Kelas Maya
Edmodo sebagai Social Learning Network (SLN). Edmodo hanyalah salah satu dari beberapa jenis Social Learning Network yang beredar di World Wide Web. Edmodo adalah sebuah media untuk melaksanakan pembelajaran secara daring. Edmodo menggabungkan sebagian fitur dari Learning Management System dan sebagian fitur dari Jejaring Sosial (Social Network) menjadi sebuah media pembelajaran yang menarik dan mudah digunakan, kemudian lebih dikenal dengan Jejaring Sosial Pembelajaran (Social Learning Network). Edmodo diciptakan oleh Jeff O’Hara dan Nic Borg pada tahun 2008. Edmodo merupakan jejaring sosial yang dapat diakses dimana saja asal ada internet, aplikasinya gratis. Keunggulan Edmodo, antara lain menyediakan fasilitas yang mudah dan aman dalam mengembangkan kelas sesuai dengan keinginan, memberi kesempatan terjadinya pembelajaran sesuai karakteristik murid yang berbeda secara personal, dan menyediakan sarana komunikasi bagi guru,siswa dan orang tua/wali murid secara personal.

Rabu, 28 September 2016

                                        cara merakit computer


Perkembangan teknologi komputer yang begitu pesat telah menimbulkan fenomena baru, berupa hadirnya masyarakat yang tidak bisa hidup tanpa adanya komputer. Komputer sudah menjadi keseharian dalam melakukan berbagai aktivitas. Hal ini merupakan sebuah tantangan sekaligus kabar gembira karena membuktikan bahwa masyarakat Indonesia merupakan masyarakat yang adaptif.
Hal mendasar yang lazim menimbulkan pertanyaan bagi masyarakat awam yang ingin mulai memanfaatkan komputer adalah mengenai “fisik” komputer itu sendiri. Dengan mengenal jenis perangkat keras yang ada di sebuah unit komputer dan menguasai teknik-teknik perakitannya, maka masyarakat akan mampu mengoptimalkan pemanfaatan komputer sesuai kebutuhan dan alokasi dana yang dimilikinya.
Merakit komputer merupakan sesuatu yang menyenangkan bagi yang suka dengan perakitan komputer. Materi kali ini akan memandu menguasai teknik perakitan Personal Computer (PC) secara praktis, langkah demi langkah, disertai dengan ilustrasi gambar dan foto peraga. Dijamin, dalam waktu singkat, akan mampu melakukan perakitan komputer secara baik dan profesional.

Apa itu merakit PC?
Pada saat merakit sebuah Komputer (PC), sebenarnya kita melakukan penggabungan beberapa komponen fisik yang nantinya akan saling mendukung dalam suatu kinerja proses komputasi. Komponen fisik ini lebih dikenal sebagai Perangkat Keras (Hardware). Perangkat keras (Hardware) ini, sekarang sudah banyak dijual terpisah sehingga memungkinkan bagi kita untuk membuat / merakit komputer (PC) sesuai dengan keinginan kita. Perangkat keras ini tersedia dan dijual bebas dengan berbagai macam Merk Dagang. Setiap merk dagang pun memiliki karakteristik masing-masing seperti performa kinerja (performance), kualitas bahan, jenis komponen, fitur yang dimiliki dan daya tahan komponen.
Keamanan  keselamatan Kerja (K3)
Sebelum merakit sebuah PC ada beberapa tips yang perlu diperhatikan, diantaranya adalah:
1. Hindari merakit dalam keadaan berkeringat, karena kemungkinan keringat akan menetes keperalatan yang sedang kita rakit tanpa kita ketahui, lalu saat kita menyalakan power supply maka terjadilah hubungan pendek dan merusak hasil rakitan kita.
2. Hindari memegang atau menyentuh langsung kaki prossesor yang ada termasuk chipset. Karena dikhawatirkan adanya listrik statis yang dimiliki tubuh kita akan merusak komponen tersebut. Untuk mencegah hal ini kita harus meng-ground-kan tubuh kita dengan cara memeggang cassing saat power dihidupkan.
3. Pada setiap tahap perakitan sebalum menambahkan komponen yang baru, power supply harus dimatikan. Memasang komponen pada saat power supply hidup akan merusak komponen yang akan di pasang dan komponen lainnya.
4. Jangan lupa menyiapkan peralatan dan bahan-bahan sebelum memulai perakitan, agar seluruh kegiatan perakitan tidak terhambat pada kemungkinan kurangnya peralatan yang ada.

Ilustrasi Sederhana Merakit PC
 Slide1
Keterangan :
1. Monitor. 2. Motherboard (Mainboard). 3. Processor. 4. Socket Harddisk (ATA). 5. Memory (RAM). 6. Slot PCI (untuk menancapkan VGA Card, Soun Card, Modem, Firewire, dll.). 7. Power supply. 8. CD/DVD ROM. 9. Harddisk. 10. Keyboard. 11. Mouse.

Merakit PC
 
Sebelum kita melakukan perakitan alangkah baiknya kita periksa lagi komponen-komponen dan peralatan untuk melakukan perakitan sebuah PC.

Berikut komponen-komponennya :
 Casing
 Power Suply
 MotherBoard
Processor + Heatsink
 RAM
Harddisk
 DVD ROM/CD ROM
 Floppy disk drive (jika diperlukan)
 VGA CARD (jika diperlukan)
Komponen lainnya :
 Monitor
 Keyboard
 Mouse
 Speaker
Selain komponen-komponen di atas persiapkan pula alat tangan seperti obeng dan tang. Setelah semua sudah tersedia, langsung menuju ke perakitan sebuah PC.

Langkah-langkah untuk merakit PC adalah seperti berikut ini :
 
1. Menyiapkan dan Mengamati Motherboard.
a. Siapkan Motherboard dan amati bagian-bagiannya dengan seksama.
 Slide2
Gambar 1. Motherboard
b. Setelah itu buka pengunci socket processor.
 Slide3
Gambar 2. Socket processor  yang terbuka

2. Siapkan Processor
a. Perhatikan bahwa processor mempunyai tanda pada salah satu sudutnya,dalam hal ini biasanya ditandai dengan lekukan, lubang atau anak panah.
            Slide4
Gambar 3.a                                            Gambar 3.b
Gambar 3.a : Processor tampak dari samping atas
Gambar 3.b : Processor tampak dari bawah

b. Cocokan tanda tersebut dengan tanda yang ada pada socket processor.
Slide5
Gambar 4. Pemasangan Processor

c. Jika anda melakukan hal tersebut di atas dengan tepat, maka processor  akan dapat dimasukkan ke socketnya dengan baik dan benar.
d. Kunci kembali socket tersebut, dengan cara menekan tuas kebawah dan
mengaitkan pada pengunci yang ada.
 Slide6
Gambar 5a. Processor yang telah dipasang dengan benar
 Slide7
Gambar 5b. Penguncian Processor
e. Setelah semua terpasang dengan benar, maka langkah selanjutnya adalah
pemberian Thermal pasta pada bagian atas processor. Pemberian Thermal ini bertujuan agar processor mendapat pendinginan sempurna dari heatsink.
 Slide8
Gambar 5c                                           Gambar 5d
Gambar 5c. Processor yang telah terkunci dengan benar
Gambar 5d. Pemberian Thermal processor
3. Pemasangan Heatsink dan Kipas Pendingin
a. Heatsink dan kipas pendingin biasanya sudah dirangkai menjadi satu, sehingga kita hanya tinggal memasangnya dan untuk pemasangnya sangatlah mudah.
 Slide9
Gambar 6. Heat sink yang sudah terpasang.
b. Dalam contoh heatsink kali ini bentuk pendinginnya adalah bulat dan terdapat 4 buah pengunci pada 4 titik disekeliling pendingin.
 Slide10
c. Pasanglah heatsink tersebut dengan cara meletakkannya tepat di atas processor dan sesuikan dudukan pendingin pada motherboard yang ada. Kunci 4 titik pada pendingin tersebut dengan cara tekan dan putar searah dengan jarum jam menggunakan obeng.
 Slide11
4. Pemasangan RAM
a. Untuk memasang RAM, maka bukalah pengunci slot memory di kedua sisinya
pada motherboard.
b. Perhatihkan bahwa setiap keping memori memiliki celah pada sisi bawahnya.
c. Cocokkan celah ini dengan slot memori. Jika anda memaksakan memasang memory dengan arah yang salah, maka dapat merusakkan RAM atau merusak slot RAM nya.
 Slide12
Gambar 7. Pemasangan RAM
d. Tekan keping memori pada kedua sisinya sehingga terdengar bunyi “klik”, dan penguncinya akan menutup dengan sendirinya.
 Slide13
Gambar 7a. RAM yang telah terpasang dengan benar

5. Menyiapkan Casing dan Pemasangan Power Suply
a. Siapkan casing yang akan digunakan.
b. Letakkan di atas meja atau tempat lain yang dianggap aman.
c. Lepas sekrup yang ada pada bagian belakang, kemudian buka panel sampingnya dengan hati-hati.
Slide14
Gambar 8. Casing yang telah terbuka
d. Ambil Power Suply dan pasang pada tempatnya kemudian kencangkan dengan memasang skrup seperti pada gambar di bawah ini.
 Slide15
Gambar 8a. Power Suply yang telah terpasang
6. Pemasangan Motherboard
a. Cocokkan posisi motherboard dengan dudukan yang ada pada casing. Pastikan kaki-kaki tersebut akan mendukung motherboard anda di bagian yang membutuhkan tekanan kuat, seperti socket processor atau slot memory. Jangan lupa setiap dudukan motherboard yang ada lubang bautnya harus diberi sekrup/baut, agar kedudukannya kuat.
Slide16
Gambar 9. MotherBoard yang telah terpasang
b. Siapkan sekrup-sekrup yang akan digunakan dan obeng, kemudian kencangkan (putar searah jarum jam) semua sekrup yang digunakan untuk motherboard dengan baik dan benar.
7. Memasang VGA Card
a. Siapkan VGA Card yang akan dipasang.
 Slide17
Gambar 10. VGA Card
b. Buka panel penutup paling atas yang berada pada bagian belakang casing.
 Slide18
Gambar 10a. Panel penutup yang telah terbuka.
c. Pasang VGA Card dengan cara tekan keping bagian tengah sampai masuk dengan hati-hati, setelah itu kencangkan dengan memasang skrup.
 Slide19
10b. VGA Card yang sudah terpasang.
8. Menyiapkan Harddisk
a. Ambil harddisk, dan perhatikan bagian jumpernya. Pada jumper akan terdapat pilihan Master, Slave atau Cable Select. Informasi ini dapat ditemukan pada permukaan harddisk.
b. Pasang jumper pada posisi sesuai dengan yang diinginkan. Jika perlu siapkan pinset untuk mencabut dan memasang jumper pada harddisk.
9. Memasang Harddisk pada casing
a. Beberapa casing biasanya sudah manggunakan sistem bracket yang dapat dilepas untuk memudahkan dalam pemasangan harddisk dan floppy drive.
 Slide20
Gambar 11. Pemasangan Harddisk pada casing
b. Pilihlah sekrup yang sesuai, jangan sampai terlalu besar atau terlalu panjang, kemudian pasang sekrup tersebut pada dudukan harddisk dengan baik dan benar.
  
10. Menghubungkan Harddisk dengan Motherboard
a. Perhatikan tipe kabel pada Harddisk anda, apakah IDE atau SATA, tipe harddisk yang saya gunakan sekarang adalah tipe kabel SATA.
b. Pada tipe SATA , langsug saja pasang ujung kabel yang terdapat warna putih pada motherboard dan ujung satunya lagi pada harddisk.
 Slide22
Gambar 12 Pemasangan Kabel SATA
11. Memasang CD/DVD Drive
a. Untuk memasang CD / DVD drive biasanya kita perlu melepas panel depan casing terlebih dahulu, atau tergantung juga jenis dan model casing yang digunakan.
b. Membuka penutup drive yang ada pada panel depan.
c. Pasanglah CD/DVD drive pada tempatnya dengan benar.
 Slide23

12. Menghubungkan CD/DVD Drive dengan Motherboard
a. Pemasangan kabel data IDE dari CD/DVD ke motherboard, socket kabel
pada motherboardnya terdapat tepat diatas socket kabel FDD.
b. Pasang connector CD / DVD, dan ujung satunya lagi ke motherboard, pada
connector yang bertuliskan CD.
c. Jangan lupa untuk selalu merapikan kabel-kabel tersebut agar tidak saling
terkait. Atur lintasan dan jalur kabel dengan rapi, jika perlu ikatlah agar lebih
rapi dan enak dipandang mata.

14. Menghubungkan Kabel Front Panel pada Motherboard
a. Sekarang kita perlu menyambung kabel-kabel dari casing ke motherboard.
b. Kabel ini terdiri dari switch daya, indikator harddisk, indikator daya, tombol
reset, USB dan speaker, seperti tampak pada gambar berikut ini.
Slide24
Gambar 13. Pemasangan kabel Front Panel ke Motherboard

15. Menghubungkan kabel-kabel dari Power Suply
a. Setelah semua terpasang, maka langkah selanjutnya adalah menghubungkan
kabel daya dari Power Suply ke motherboard, harddisk, FDD dan DVD-ROM.
b. Untuk motherboard Pentium 4 ke atas, biasanya paling tidak ada 2 connector
daya yang harus dipasang, seperti pada gambar dibawah ini
 Slide25
gambar 14. Memasang kabel daya ke motherboard
c. Kemudian sambungkan juga kabel-kabel daya ke Harddisk, FDD, dan
CD/DVD. Jika casing saudara menggunakan kipas pendingin, maka
hubungkan ke Power Suply atau ke motherboard, sesuai dengan connector
yang dimiliki.
 Slide26
gambar 14a. Kabel HDD, FDD dan DVD-ROM yang telah terpasang.

16. Memasang Komponen – komponen Bagian Luar
a. Setelah semua komponen-komponen dalam telah terpasang, saatnya
memasang komponen-komponen luar seperti Monitor, Keyboard, Mouse dan
speaker.
b. Untuk komponen-komponen ini, kita tinggal menyambungkan kabel-kabelnya
saja pada terminal yang telah ditentukan, misalnya monitor, keyboard, mouse,
dan lain-lainnya.
 Slide27
Gambar 15. Kabel Monitor, Keyboard & Mouse yang telah terpasang
c. Jangan lupa untuk kabel-kabel daya, baik untuk bagian casing maupun
monitor.
 Slide28
gambar 15b. Kabel daya pada casing

17. PC Sudah Selesai
a. Sekarang PC anda sudah benar-benar siap, dan bisa di hidupkan. Jangan lupa
sebelum menghidupkan PC untuk selalu “berdo’a” terlebih dahulu.
b. Jika masih belum bisa dihidupkan coba periksa lagi kabel-kabel dan
komponen-komponennya, pastikan semua sudah terpasang dengan benar.
c. Setelah PC anda sudah menyala, langkah selanjutnya adalah menginstal Sistem
Operasi, Driver dan Software-software yang anda kehendaki.
 Slide29
gambar 16. PC sudah selesai